Código Lyoko Wiki
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El juego Interfaces Ficticias Simuladas de Código Lyoko, más conocido como IFSCL, y anteriormente Interfaz Flash del Superordenador de Código Lyoko (versiones 1.0.0 a 2.6.2) e Interfaz Ficticia del Superordenador de Código Lyoko (versiones 3.0.0 a 3.8.X), es una interfaz que recrea el mundo de Lyoko y la fábrica desde la perspectiva de Jeremie Belpois y Franz Hopper, los operadores del superordenador. Está en español hasta la versión 2.1.5 y a partir de la versión 3.0.0.c.

Características

La IFSCL se caracteriza por su interfaz, muy parecida a la que se ve en la serie de animación Código Lyoko. Ha sido creada en dos grandes temporadas de desarrollo (+info). En la primera, hasta la versión 2.6.2, utilizaba comandos tales como “procesoX(comando_para_tal_proceso)”. A partir de la versión 3.0.0.c, utiliza comandos más cómodos y sencillos de utilizar como “proceso” simplemente, y una vez abierto el proceso “subcomando”, “parámetro.subcomando”, “subcomando.parámetro1.parámetro2”, por ejemplo. También se puede utilizar los antiguos comandos, pero hay que activarlos en los ajustes del juego.

Presenta la mayoría de programas disponibles en el superordenador de la serie, que van apareciendo progresivamente en las versiones sucesivas, y, de vez en cuando, el creador añade alguna ventana de creación propia, pero siempre y cuando sea necesaria para explicar ciertos procesos del ordenador o los facilite.

Versiones

Versiones disponibles

La primera versión de la IFSCL salió como Alpha el 13 de abril del 2010. A partir de ahí salieron las versiones:

  • ALPHA (13 de abril del 2010) — Nace la IFSCL
  • 1.0.0 (18 de abril del 2010)
  • 1.2.0 (Número anunciado para la versión 1.0.0)
  • 1.2.5 (19 de abril del 2010)
  • 1.2.6 y 1.2.9 (Substituyeron rápidamente a la versión 1.2.5)
  • 1.3.0 (23 de abril del 2010)
  • 1.3.4 (6 de mayo del 2010)
  • 1.3.5 (Número anunciado para la versión 1.3.4)
  • 1.3.9 (2 de julio del 2010)
  • 1.4.0 (Número anunciado para la versión 1.3.9)
  • 1.5.0 (13 de noviembre del 2010)
  • 1.5.2 (22 de diciembre del 2010)
  • 1.5.7 (24 de enero del 2011)
  • 1.6.1 (25 de febrero del 2011)
  • 1.6.4 (13 de abril del 2011) — Primer aniversario.
  • 1.8.0 (15 de julio del 2011)
  • 1.8.1 (14 de septiembre del 2011)
  • 1.8.8 (25 de diciembre del 2011)
  • 1.9.0 (5 de enero del 2012)
  • 2.0.0/2.0.0.c (13 de abril del 2012) — Segundo aniversario.
  • 2.0.5/2.0.5.c (20 de septiembre del 2012)
  • 2.1.5 (24 de febrero del 2013)
  • 2.2.6 (13 de abril del 2013) — Tercer aniversario.
  • 2.2.9 (20 de abril del 2013)
  • 2.4.2 (1 de junio del 2013)
  • 2.4.8 (30 de junio del 2013) — Primera versión que recibe un remasterizado.
  • 2.6.2 (8 de agosto del 2014) — Primera versión tras el cuarto aniversario.
GRAN REINICIO DEL JUEGO (+info) — CAMBIO AL UNITY ENGINE
  • 3.0.0/3.0.0c (9 de agosto del 2015) — Primera versión tras el quinto aniversario.
  • 3.0.1 (16 de septiembre del 2015)
  • 3.1.3 (23 de diciembre del 2015)
  • 3.1.3.c (18 de enero del 2016) — Correctora de bugs de la 3.1.3.
  • 3.2.3 (28 de mayo del 2016) — Primera versión tras el sexto aniversario.
  • 3.2.3.b (3 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.
  • 3.2.3.b2 (10 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b.
  • 3.2.3.b3 (11 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b2.
  • 3.2.3.b4 (12 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b3.
  • 3.2.3.c (13 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b4.
  • 3.3.0 (20 de diciembre del 2016)
  • 3.4.0 (19 de julio del 2017) — Primera versión tras el séptimo aniversario
  • 3.4.2 (1 de septiembre del 2017)
  • 3.5.0 (8 de diciembre del 2017)
NUEVO KOLOSSUS LAUNCHER — Sistemas de desarrollo modernos (versión principal + parches sucesivos)
  • 3.6.X (29 de abril del 2018 — 24 de enero del 2019) — Primera versión tras el octavo aniversario
  • 3.8.X (2 de marzo del 2019 — 22 de julio del 2019) — Versión en desarrollo durante el noveno aniversario.
  • 4.0.X (25 de abril del 2020 — 25 de julio del 2020) — Primera versión tras el décimo aniversario — Comienzo del Modo historia
  • 4.1.X (31 de octubre del 2020 — 15 de diciembre del 2020)
  • 4.2.X (30 de junio del 2021 — 30 de agosto del 2021) — Primera versión tras el undécimo aniversario.
  • 4.3.X (27 de noviembre del 2021 — 25 de enero de 2022)
  • 4.4.X (4 de junio de 2022 — 16 de diciembre de 2023)
  • 4.5.X (25 de marzo de 2023 — actualidad) Última versión disponible — Descarga disponible aquí (página inglesa), o aquí (página francesa) a través del Kolossus Launcher.

Para ver las novedades que introdujo cada una de estas versiones consulta los archivos del “Changelog”.

A partir de la versión 2.0.0 tenía 4 sectores y fueron añadidos programas alternativos, como la recarga de flechas láser, el limbo virtual, el mapa de Boulogne-Billancourt y muchos más programas del superordenador, además del modo campaña, por fin disponible. Con la versión 2.6.2 se añade el sector 5 a los sectores a que es posible acceder, incluyendo a la Scyphozoa tratando de robar la memoria de Aelita. Sin embargo, con la versión 3.0.0.c, al tener que reprogramar todo el juego en el sistema nuevo (Unity), se perdieron todos los sectores, salvo el de las montañas y muchos programas desaparecieron temporalmente, aunque, tras algunas versiones más, todas estas características ya se han recuperado y agregado a muchas más que nunca estuvieron presentes en las versiones Flash.

La versión 4.3.X añade al juego el prólogo del Modo historia, “Xanapocalipsis”, en el que encontraremos la explicación a los sucesos extraños que han ocurrido en los capítulos que ya hemos visto, además de varias ubicaciones de Boulogne-Billancourt nuevas en el juego y muchos programas nuevos y originales que aparecen en este nuevo capítulo, como el código maestro o los protocolos de transferencia, además de la explicación a uno de los misterios más interesantes del juego tras la Vuelta al Pasado Naranja.

La versión 4.4.X, incluye el capítulo 4 del Modo historia con sus ubicaciones respectivas y un balance al combate en general. También se obtuvo la posibilidad de poder moverse libremente por la fábrica, como también una nueva interfaz para seleccionar los desafíos y opciones en el Modo libre.

La versión 4.5.X, aún está en desarrollo, por lo que si deseas saber sobre lo que trae esta actualización, puedes hacerlo a través del "Changelog" o los archivos del "Changelog"

Versiones futuras

Debido al cambiante desarrollo, es difícil saber si alguna característica se va a añadir en una versión u en otra. Para ello, el creador ha proporcionado un "Changelog" (en inglés) donde irá publicando todos los cambios y el desarrollo del juego que vayan surgiendo.

  • CARACTERÍSTICAS DE EXPANSIÓN:
Son programas y mejoras que serán probablemente añadidas, aunque no esté del todo confirmado, pero a las que no se les ha asignado una versión, ya que el creador las irá añadiendo según el tiempo que le dé tanto antes como después de la última versión de la interfaz:
- Correcciones de bugs complicados (de reproducción difícil o aparición aleatoria)
- Diversas mejoras. Debido a la amplitud de estas, su cantidad y su variabilidad con el tiempo. Puedes ver estas características en el Changelog de características de expansión oficial”.

Versión remasterizada

Recientemente, Dragón Roar, creador del Kolossus Launcher, ha lanzado la versión 2.4.8 remasterizada (2.4.8.r) con la aprobación Immudelki. Esta versión agrega una forma más sencilla de instalar, el idioma español e italiano y algunas correcciones de texto e imágenes. No se han arreglado ningún fallo de esta versión remasterizada y no recibirá ninguna actualización a menos que se haya introducido algún fallo en el proceso de remasterizado.

Esta versión se puede instalar en la página oficial de descarga, disponible aquí (en inglés) o aquí (en francés). También se ha proporcionado un documento con todas las preguntas más frecuentes, puedes verlo a través de aquí (está en inglés, francés y español, en ese orden).

Algo a tener en cuenta, es que esta versión solamente está disponible para la versión de Windows de 32 bits o de 64 bits, aunque se está trabajando para poder llevarla para ordenadores Mac.

Kolossus Launcher

Kolossus launcer icon

El icono del “Kolossus Launcher

A partir de la versión 3.6.0, se decidió modificar el método de publicación del juego en favor de una aplicación externa cuya función es comprobar las versiones local y online del juego y ofrecer una actualización si la hubiere y, por otra parte, ejecutar el juego (operación, obviamente, funcional tanto con como sin conexión a Internet).

Esta aplicación, tras bastantes cambios, tomó forma bajo el nombre de “Kolossus Launcher”. Ha sido creada, al igual que el juego, con el “Unity Engine”, y con los diseños gráficos de Immudelki, quien, por esta vez, aceptó ayuda de Dragón Groar en el campo de la programación.

La utilización de esta aplicación permitirá publicar tras la versión principal (por ejemplo, 3.6.0) diversos parches con correcciones y ciertas mejoras que no diera tiempo a publicar en la principal (como la “Immu's Room”, para acelerar el desarrollo). Estos parches llevarían los números 3.6.1, 3.6.2, y sucesivamente. Por eso, a partir de esta versión 3.6.0, la nomenclatura cambia a “3.6.X” para incluir en el número a la versión principal y a todos los parches sucesivos.

Esta nueva aplicación no impedirá la conservación de versiones antiguas para preservar la historia de la IFSCL. Al acabar un ciclo de versiones la última se compactará en un instalador y se pondrá en la página oficial para su descarga como se venía haciendo desde antes, quedando siempre, eso sí, la versión más reciente que se halle disponible descargable desde el “Kolossus Launcher”.

Además, esta aplicación se convertirá en el método principal de publicación de Lyoko Conquerors cuando se retome este otro proyecto y se publique.

Modo historia

El modo historia es una historia creada por el propio creador del juego, Immudelki, totalmente canónica a la serie original (Temporadas 1 a 4), que se supone una continuación a los hechos de ésta y en la cual se explicarán algunos detalles, jamás solucionados en la serie, tal y como los entiende Immudelki.

Se publicará capítulo a capítulo en diferentes versiones del juego, comenzando en la 4.0.X con el capítulo 1: “El despertar de Jeremy”. Hay programados en el momento de última actualización de esta página 28 capítulos y un prólogo (“Xanapocalipsis”) y una nueva pestaña llamada Proyecto Cartago.

Hará uso del modo 3D presentado en la Vuelta al Pasado Naranja, pero usando una cámara en 3ª persona en la mayoría de lugares, con diálogos subtitulados y, a menudo, opciones, con otras partes en 1ª persona y con cinemáticas completas dobladas en inglés y francés por los dobladores originales de la serie en la mayoría de personajes.

Algunos títulos de capítulos ya han sido publicados, aunque la mayoría no son definitivos. Los títulos anunciados hasta ahora se pueden ver en el póster animado del 11º aniversario. En la siguiente tabla figuran los de los capítulos ya publicados.

En la versión 4.5.X, se ha separado el Modo historia en dos pestañas, donde la primera pestaña sería para la historia principal, mientras que en la segunda pestaña será para el Proyecto Cartago .

Puedes ver más información actualizada al 100% sobre estas novedades en inglés en el Changelog.

Capítulo 0: Prólogo: “Xanapocalipsis”

Publicado en la versión 4.3.0. y con cambios en algunas escenas en posteriores versiones.

“13 de abril de 2010"
Franz Hopper está con Kiwi en el laboratorio de la fábrica probando un programa cuando las cosas se tuercen más de lo previsto.”

Un capítulo que nos explicará algunas de las cosas que ocurrirán a lo largo del Modo historia y nos hará ver otra perspectiva de la serie.

NOTA: Para desbloquear el prólogo es necesario haber completado el capítulo 1 primero.

Capítulo 1: “El despertar de Jeremy”

Publicado en la versión 4.0.4, actualizado con nuevas escenas en la 4.2.0 y remasterizado en la versión 4.5.0.

“9 de octubre de 2003"
Un estudiante llamado Jeremy Belpois escribe en su diario cómo ha ido a la fábrica abandonada de su ciudad en busca de piezas para su proyecto de ciencias y lo que pasó allí.”

A simple vista, una recreación de El despertar de XANA, pero ¿lo será en realidad?

Capítulo 2: “Segunda oportunidad”

Publicado en la versión 4.2.X con otro nombre pero separado en la versión 4.5.5. en dos partes. Primera parte.

Comenzamos la historia donde lo dejamos en el capítulo anterior, con Jeremy después haber sido electrocutado. En este capítulo se nos introduce el minijuego de "macrocode", donde debemos de resolver un puzzle para poder avanzar en la historia. También recibiremos una visita sorpresa en la fábrica.

Capítulo 3: “Espíritus luchadores”

Publicado en la versión 4.2.X con otro nombre pero separado en la versión 4.5.5. en dos partes. Segunda parte.

Tras hacer el programa "Monoscan" en la biblioteca, Jeremy y Ulrich deciden ir a la fábrica a instalar el programa, pero lo que no cuenta es con una sorpresa que viene electrocutado. Se nos presenta el sistema de vitalidad, inspiración y discreción, de momento solamente implementado en el Modo Historia.

Capítulo 4: "Ikigai"

Publicado en la versión 4.4.X. Nuevas escenas añadidas en la versión 4.5.6.

En este capítulo se nos enseña una manera de ralentizar algunos ataques de Xana, las localizaciones correspondientes (Casa de Yumi y el bosque de la Ermita), con una interesante historia entre nuestros protagonistas, revelando más detalles del futuro del Modo Historia. Pero ¿estarán bien Odd y Ulrich después de su viaje en el autobús?

Misterios del juego

Immu's Room

Desde la versión 2.0.5, el creador incluye un programa secreto llamado “Immu's room”, el cual se activa con un código especial y secreto que el creador revela poco antes del lanzamiento de la siguiente versión. En este programa podemos ver imágenes exclusivas sobre la siguiente versión, próximas versiones del juego u otros proyectos de Código Lyoko de Immu. Puedes consultar todos estos códigos en la siguiente lista:

Hasta la versión 2.6.2 (última en Adobe Air), la “Immu's Room” contiene varias imágenes de características de próximas versiones sin explicaciones para que cada jugador pensase a qué característica correspondía cada imagen.

A partir de la versión 3.0.0 (primera en Unity) cada “Immu's Room” se especializa en un tema en concreto, al contrario que en las versiones anteriores, y muestran demos de características que estarían en el juego en versiones próximas a la de la Immu's Room o que formarán parte del Modo historia.

Algunas versiones comparten sus “Immu's room” por falta de tiempo o motivación para crear una nueva. Cuando esto sucede, normalmente el código se revela antes del lanzamiento de la próxima versión que no comparta esa “Immu's room”, aunque no siempre tiene por qué ser así.

Según ha confirmado el creador, la última “Immu's room” del juego sería la de la versión 3.8.X, aunque en la versión 4.0.X publicó una “Kawa's room” (haciendo referencia a su personaje Kawa, una cucaracha introducida en anteriores “Immu's room”, que según dice viene de Lyoko Conquerors, otro de los juegos de Código Lyoko de Immu), llamada “La habitación prestada”.

Misterios resueltos

AVISO: Esta sección está en proceso de redacción. Se añadirán imágenes y mejoras al texto cuando fuere posible.

  • Vuelta al Pasado Naranja
IFSCL 3.3

Fotograma del tráiler de la versión 3.3.0 que muestra la Vuelta al Pasado Naranja

La Vuelta al Pasado Naranja es un misterio que ha sido planteado desde la versión 3.0.0 del juego, en sus tráileres. Consiste en una vuelta al pasado exactamente igual que la normal, sólo que el fondo en lugar de verde es naranja y que la fecha de destino es el 6 de junio del 1994.

Solución del misterio: Se descubrió en la “Immu's Room” de la versión 3.3.0. Tras resolver un enigma, se accedía a esta Vuelta al Pasado tan especial. Tras ella se ocultaba una versión en 3D de la Fábrica en la que el jugador se convertía en Franz Hopper en una primera parte de su partida hacia Lyoko. Tras esta sorpresa, Immu ha prometido una versión completa de la fábrica en 3D con el paso de algunas versiones, característica que va presentando con regularidad poco a poco en diversas “Immu's Room” y que alcanzará su máximo esplendor en el Modo historia.

NOTA: La Vuelta al Pasado Naranja, por ahora, sólo es accesible desde la versión 3.3.0 y la fábrica 3D que muestra está restringida al laboratorio únicamente. Otras partes de la fábrica son accesibles desde distintas “Immu's Room” en versiones posteriores, pero ocurren en el presente del juego, y no durante la línea temporal de la Vuelta al Pasado Naranja. También en el Modo historia se pueden ver otras partes de la fábrica e incluso de Kadic y en el futuro se podrán visitar también fuera del Modo historia.

  • “Raja en la pared”

En el tráiler de la Vuelta al Pasado Naranja, al final, Immu nos dejó ver una imagen de una raja en una pared, supuestamente, en algún lugar por entonces inaccesible de la fábrica en 3D. No se dió más información sobre ese tema, pero Immu lo ha confirmado como un misterio a descubrir.

Solución parcial al misterio: La raja se encuentra en una pared de la Catedral de la fábrica, aunque, por lo que indicaba el “Changelog”, oculta más misterios de los que se ven en la versión 3.4.0/3.4.2.

  • “Ojo”

Al final del vídeo-recopilación de los 7 años de la interfaz, Immu puso una imagen de un ojo. Según se ha dicho, es otra pista de algo que ocurrirá en la interfaz dentro de unas cuantas versiones.

Solución parcial al misterio: El ojo corresponde al cuadro de Einstein que Jeremie tiene en su cuarto. Se confirmó esto al comienzo del tráiler del 8º aniversario, apareciendo el cuadro completo, pero es posible que el misterio vaya más allá, pues el tráiler del 8º aniversario contiene muchos objetos que en teoría aparecerán en versiones futuras del juego.

Solución al misterio: Como muchos de los fans del juego se supusieron, este ojo daba la pista de que la habitación de Jeremie iba a aparecer en el juego en 3D. Se ha podido visitar por primera vez en la versión 4.0.4 con la introducción del capítulo 1 del Modo historia.

  • Vuelta al Pasado Azul

En el tráiler de la versión 3.4.0, Immu termina, “a la vieja usanza”, con una imagen de una Vuelta al Pasado especial. Tras desvelar la Vuelta al Pasado Naranja, ahora se trata de la Vuelta al Pasado Azul. Solamente tenemos una imagen de su ventana, la cual muestra el fondo azul y una fecha: el 9 de octubre del 2001. No se sabe de qué tratará ni en qué momento exacto se publicará, pero se sabe, por experiencia, que seguro que Immu se encargará de hacerla aparecer en más de un tráiler, quizá dando alguna pista más.

También vuelve a aparecer en el tráiler de la versión 3.5.0, aunque entre sus dos apariciones en este tráiler hay una sutil diferencia: la primera muestra por fecha “09/10/2001”, como en el tráiler anterior, y la segunda “09/10/2002”.

Vuelve también a aparecer en el tráiler de la versión 3.6.X, siguiendo la serie, con fecha “09/10/2003”.

De forma interesante, el Capítulo 1 del Modo historia ocurre el 09/10/2003, fecha que mostraba la Vuelta al Pasado Azul en su última aparición, pero durante el capítulo no existe ninguna referencia a ésta ni se sabe más sobre su posible relación.

Sin embargo, tras mucho tiempo sin aparecer en ningún tráiler, vuelve a aparecer en el teaser del tráiler especial del Modo Historia y durante el tráiler de la versión 4.3.X, dando a entender que puede tener que ver con el prólogo del Modo historia.

Solución al misterio: [AVISO: Muy recomendable jugar el prólogo antes de leer lo siguiente] Como se especulaba, tiene que ver con el prólogo del Modo historia. Se trata de una Vuelta al pasado mucho más potente que la normal, que es capaz de volver años atrás en el tiempo. Jeremie se ve obligado a activarla a petición de Franz Hopper cuando, tras un ataque de XANA que no pudieron parar, la fábrica queda gravemente dañada y los Guerreros de Lyoko gravemente heridos. Según Jeremie, al contrario que la Vuelta al pasado normal, ésta es seguro lanzarla con la torre aún activada y los llevará a todos “a cuando empezó todo”.

Misterios por resolver

AVISO: Esta sección está en proceso de redacción. Se añadirán imágenes y mejoras al texto cuando fuere posible.

  • Vuelta al Pasado Morada

En la versión 4.0.X, en su “Kawa's room”, tras resolver un pequeño puzle se puede acceder a otra zona en la que, tras una pequeña escena, vemos una nueva Vuelta al Pasado, en este caso Morada, acompañada de otras imágenes de todas las otras de las Vueltas al Pasado que ya habíamos visto antes.

La fecha que muestra es “03/06/1994”, tres días antes de que Franz Hopper usase la Vuelta al pasado normal para repetir el mismo día una y otra vez y crear Lyoko justo antes de entrar en él con Aelita y apagar el superordenador, pero no se sabe nada más acerca del propósito de esta Vuelta al Pasado.

Tráileres especiales del juego

A mayores de publicar un tráiler por cada versión del juego, y a menudo otro para desvelar la Immu's Room, Immudelki ha publicado desde el 7º aniversario una colección de tráileres especiales con gráficos relacionados generalmente con el futuro juego. Hasta ahora, han sido:

  • 7º aniversario

El 13 de abril del 2017 se publicó un video mashup de los tráileres del juego, compilando los mejores momentos de cada tráiler y unas pocas imágenes inéditas relacionadas con la Vuelta al Pasado Naranja y el modo de exploración de la Fábrica en 3D en una duración de 3 minutos. Termina con una imagen del ojo de Einstein del cuadro que Jeremie tiene colgado en su habitación.

El tráiler viene acompañado por la canción “Love Foolosophy” de Jamiroquai, importante en el mundo de Código Lyoko por ser la música de fondo de los créditos de Garage Kids.

  • 8º aniversario

El 13 de abril del 2018 se publicó un tráiler especial, con gráficos nunca antes vistos, que mostraba varios objetos de la serie aparentemente tirados en un desierto inmenso, junto con una gran tormenta. Comienza tomando el relevo del tráiler anterior, con la imagen del ojo de Einstein y termina con la batería nuclear del superordenador (Por el bien común). Además, aparece el nombre de un misterioso personaje “SIMONE” exclusivo de la IFSCL que se revelará en el Modo historia.

El tráiler viene acompañado por la canción “What's Up” de 4 Non Blondes.

  • 9º aniversario

El 13 de abril del 2019 se publicó, continuando con la costumbre, otro tráiler especial, con más gráficos relacionados con el juego, y con una gran presencia sobre todo de personajes, destacando la aparición de quien podría ser el nuevo personaje, Simone, al final del tráiler. Comienza de nuevo tomando el relevo del tráiler anterior, con la batería nuclear del superordenador y termina con la imagen de un bosque donde se ve un lobo y al fondo una silueta que se cree que corresponde, como ya se ha mencionado, a Simone.

El tráiler viene acompañado por la canción “A girl like you” de Edwin Collins.

  • 10º/11º aniversario

Un teaser trailer con motivo de estos aniversario se publicó en diciembre del 2020.

Y un póster animado se publicó el 16 de abril del 2021 en conmemoración del 11º aniversario.

  • “Fireworks”

Tras una primera versión el 14 de julio del 2018, el 14 de julio del 2019 se publicó la segunda versión del tráiler “Fireworks”, que muestra una escena del modo historia ambientada en el 14 de julio, la fiesta nacional de Francia.

  • Créditos iniciales del modo historia

El tráiler publicado el 9 de agosto de 2019 revelaba los créditos de apertura del futuro Modo historia del juego.

  • 12º aniversario

Continuando con la tradición, publicado el 14 de abril de 2022, este tráiler trae consigo pequeñas pistas sobre el futuro del Modo historia, como el proyecto Cartago o del modo historia principal. Se puede ver los nombre de los componentes del proyecto Cartago, como a Aelita en una especie de pantalla en blanco y negro. Para quedarnos con ganas de saber más, al final sale Odd con Xana.

El tráiler viene acompañado por la canción 'White Rabbit' de Jefferson Airplane.

  • 13º aniversario

Este tráiler trae referencia a los capítulos del Modo historia, como puede ser el capítulo "Xanapocalipsis" o futuros capítulos que vaya añadiendo. También se nos presentan a los hombres de negro, Kawa, criautura de las "Immu's rooms" o a la madre de Aelita, Anthea. Por último, en el tráiler hay varios textos en distintos idiomas y la Vuelta al Pasado Naranja.

El tráiler viene acompañado por la canción "Tout Change" de Julien Lamassonne, compositor de la canción introductoria en francés.

Motores de programación

Juego

  • La IFSCL funcionaba en Adobe Flash Player desde la versión ALPHA hasta la 1.3.9.
  • La IFSCL funcionaba en Adobe Air desde la versión 1.5.0 hasta la versión 2.4.8 y por lo tanto necesitaba que este programa estuviera instalado en el ordenador del jugador para funcionar.
  • La IFSCL funcionaba en Unity por la emulación desde Adobe Flash Player vía Autodesk Scaleform en la versión 2.6.2.
  • Y finalmente, la IFSCL funciona en Unity al 100% desde la versión 3.0.0.c, aunque ahora la sigla “F” no se refiere a “Flash”, puesto que Unity no funciona en Flash. Desde la IFSCL 3.0.0c en adelante la “F” será “Ficticia”, lo que deja el nombre completo en “Interfaz Ficticia del Superordenador de Código Lyoko”. Tras este cambio de motor de programación, muchos programas se perdieron, debido a la necesidad de reprogramar el juego desde cero, pero todos estos programas y muchos más irán siendo incluidos en versiones futuras de la interfaz.
  • La planificación de IFSCL es acabar el juego en Unity. Ver el Changelog para más información (sólo inglés).

Readme (Léeme)

  • El readme (o léeme) del juego se ha creado en Adobe Acrobat Reader desde los inicios del juego hasta la versión 3.0.0.c, por lo que se necesitaba que estuvieran instalados en el ordenador del jugador o Adobe Acrobat Pro o Adobe Reader para poder visualizar este documento de ayuda.
  • Sin embargo, a partir de la versión 3.0.1 el readme está integrado en el juego de modo que ya no hace falta ningún programa externo para poder visualizarlo y por lo tanto el juego se convierte al 100% en un juego independiente: con realizar la instalación del juego en sí se puede acceder a todas las funciones de este.
  • A partir de la versión 3.4.2, este documento se encuentra además con un formato más integrado en el juego y más dinamizado e irá recibiendo actualizaciones, como una función de búsqueda, con el paso de las versiones.

Galería multimedia

Versión 3.0.0.c

Versión 3.0.1

Versión 3.1.3/3.1.3.c

Versiones 3.2.3

Versión 3.3.0

Tráiler de la versión 3.3.0 de la IFSCL

Galería de las mejores imágenes del tráiler:

Tráiler de la Vuelta al Pasado Naranja
Vídeo especial del 7º aniversario de la IFSCL

Versión 3.4.0 / 3.4.2

Tráiler de la versión 3.4.0 de la IFSCL
Tráiler de la versión 3.4.2 de la IFSCL. Incluye la revelación de la Immu's Room de ambas versiones y su código de activación

Versión 3.5.0

Tráiler de la versión 3.5.0 de la IFSCL

Versión 3.6.X

Tráiler de la versión 3.6.X
Tráiler del 8º aniversario de la IFSCL
Tráiler del fin de ciclo de la versión 3.6.X

Versión 3.8.X

Tráiler de la versión 3.8.X
Tráiler del 9º aniversario de la IFSCL

Versión 4.0.X

Tráiler de los créditos iniciales del modo historia (publicado durante el desarrollo de la versión 3.8.X)
Tráiler la versión 4.0.X
“Kawa's room”: La habitación prestada

Versión 4.1.X

Tráiler la versión 4.1.X
Teaser del 10º y el 11º aniversario y el Modo Historia
Póster animado del 11º aniversario y el Modo Historia

Versión 4.2.X

Tráiler la versión 4.2.X
Adelanto de la banda sonora original del juego

Versión 4.3.X

Tráiler la versión 4.3.X
Escena final del prólogo del Modo historia (de un gameplay de Alex37)

Versión 4.4.X

Tráiler de la versión 4.4.X

Versión 4.5.X

Tráiler de la versión 4.5.X



Enlaces externos

Otros juegos de Immudelki:

  • Lyoko Conquerors” (en desarrollo - habitualmente pausado para desarrollar la IFSCL):
Este juego de estrategia en tiempo real está basado en Red Alert 2 y Warcraft 2. Será un juego online con posibilidades de añadir un modo campaña local en un futuro. El juego se basará en que XANA quiere experimentar en sus Replikas con sus monstruos para luego atacar en Lyoko, para lo que divide su personalidad y hace que cada parte luche contra las demás. El jugador será una de esas partes de XANA que lucha contra otra virtualizando monstruos y luchando por el control de todas las torres de la Replika. Los primeros prototipos de este juego se preveían para mediados del 2017 antes de la detención de su desarrollo y su rediseño conceptual. Las probabilidades apuntan a que se convierta en una película animada.
  • Lyoko Wanderer” (cancelado):
Un juego arcade para Android que consiste en una carrera por diferentes mapas consiguiendo “monedas” y destruyendo monstruos. En este juego tendrás la oportunidad de pilotar el Megapod por Cortex, la Moto, la Tabla y el Aerodeslizador por Lyoko y posiblemente un NavSkid por el mar digital. El juego permaneció en fase Alfa hasta la cancelación de su desarrollo. Posteriormente, Google Play ha desechado el juego por no aplicársele una actualización para cumplir con sus nuevas políticas.
  • LyokoVN Editor” (finalizado):
Esta herramienta está hecha para que cualquier fan de Código Lyoko pueda fácilmente crear sus propias novelas visuales interactivas. No hacen falta habilidades de programación o arte, ya que una gran base de datos está ya lista para ti y es actualizada cada poco tiempo con nuevo contenido. A mayores, se complementa con un tutorial para ayudarte a crear el juego de tus sueños.
  • Doctor Who: A Brilliant Game” (finalizado):
Este pequeño juego en 2D está basado en la película del 50 aniversario de la serie Doctor Who. Viaja por múltiples escenarios, minijuegos, “QTE”, rompecabezas y diálogos con múltiples elecciones. Descubre escenas y diálogos que nunca aparecieron en la película.
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