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Ermita

Cartel de la ermita.

La Ermita (nombre original ĽErmitage) es una casa vieja abandonada, en cuanto Aelita entra, comienza a recordar su pasado, entonces halla un peluche con forma de Elfo, y que reconoce: “Mister Pück”. Después descubren que el peluche contiene la llave de un escondite donde Franz Hopper guardó los CD-ROMs que contienen su diario. La Ermita no es otra cosa que la antigua casa de Aelita. Por ende, la casa de Franz Hopper, su padre.

Por extraño que pueda parecer, aunque haya pruebas evidentes de que está abandonada (ventanas rotas, graffitti en las paredes de dentro, suciedad, polvo, desorden, etc), nadie se ha molestado en llevarse los objetos personales de Franz Hopper, al contrario de lo que sucede en todas las demás casas repentinamente abandonadas. Esto podría deberse a que, como Franz Hopper era investigado por las pruebas que los hombres de negro tenían de sus intenciones de destruir el proyecto Cartago, al divulgarse la noticia de su desaparición (y junto con ella, la de las actividades ilícitas que desarrollaba), nadie quiso llevarse sus objetos personales por temor a ser abordado por los hombres de negro en busca de ellos, si se desarrollaba una nueva investigación del caso, ya que podrían ser considerados sospechosos. Sin embargo, no se ha encontrado la típica cinta de “Policía, no pasar”. En todo caso, es poco probable que el Cuerpo de Policía en sí se haya visto involucrado en las indagaciones y allanamiento que haya llevado a cabo la organización para la que trabajen los hombres de negro en el interior de la Ermita, ya que de haber sido así, tras realizar estas acciones, el curso natural de su investigación les hubiese llevado a ordenar los papeles de Hopper a fin de recolectar pistas o hacerse una idea de sus intenciones mientras vivió en aquella casa. No obstante, el desorden reinante en la casa demuestra que quien la haya allanado no centró su atención en averiguarlas (probablemente porque no eran sus órdenes) sino en dar con el paradero final de Hopper y Aelita.

Como sea, esta sorprendente conservación permitió que Jeremie y los demás encuentren cosas como el libro de las Guerras Púnicas o las fotografías.

Sitios de la Ermita:

  • Cuarto de Aelita: Aparece algunas veces, sobre todo en el episodio 31 (Mister Pück), en algunos recuerdos de Aelita y en ocasiones Aelita va porque está triste.
  • Sauna: Aparece una solo vez en el episodio 27 (El nuevo orden) donde XANA trató de hervir a Ulrich y Yumi.
  • Salón: Es la sala de estar de la casa, en la que Aelita tiene visiones de su padre enseñándole a tocar el piano. También aparece en el simulador creado por XANA en Lyoko en el episodio 82 (Recuerdos lejanos). Aquí se encuentra la foto en la que Aelita esta junto a Hopper en el episodio 90 (La foto).
  • Patio: Es un patio trasero. Tiene una manguera que aún funciona, visto en el episodio 51 (La gran revelación) en que XANA intentó ahogar a Odd, algunas plantas marchitas, y muchas enredaderas, y un pasadizo secreto que Franz Hopper construyó hasta las alcantarillas para tener un acceso rápido a la fábrica en caso de urgencia (se ve en los flashbacks de Aelita en varios episodios).
  • Despacho de Franz Hopper: Jeremie encontró aquí el libro de las Guerras Púnicas en el episodio 28 (Territorio desconocido), que dio la contraseña para entrar en el sector 5, y Aelita encontró aquí el libro de mitología vikinga que dió nombre a la nave virtual, el Skidbladnir.


Lugares
Mundo real: KadicFábricaParqueErmitaCasa de Yumi
Mundo virtual: LyokoHieloDesiertoBosqueMontañasSector 5Mar digitalReplikaLimbo virtualCortex

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